PENERAPAN PROCEDURAL ANIMATION UNTUK ANIMASI DINAMIS(STUDI KASUS GAME PUZZLE STEALTH)

Authors

  • Ratih Tresnati Universitas Bale Bandung
  • Yusuf Muharam Universitas Bale Bandung

DOI:

https://doi.org/10.55222/bj6t6m69

Keywords:

Animation, Game Development, Procedural Animation

Abstract

Animasi berbasis keyframe memiliki keterbatasan dalam menghasilkan gerakan
karakter yang dinamis dan adaptif yang mengharuskan penyesuaian input dari pemain, pada
game Lustful Panda yang bergenre puzzle stealth terdapat interaksi antara pemain dengan
lingkungan permainan yang mengharuskan adanya animasi dinamis yang mulus untuk dapat
mendukung pemain dapat bermain selayaknya seekor panda. Sistem procedural animation
dikembangkan menggunakan Animation Rigging, sebuah package resmi dari Unity Engine
dengan pendekatan Multi-Aim Constraint yang diterapkan secara khusus pada tulang kepala
karakter utama. Penerapan ini memungkinkan kepala karakter mengikuti arah pergerakan tubuh
secara dinamis, dan menciptakan kesan bahwa karakter memiliki respons terhadap lingkungan
sekitar, sehingga mendukung gameplay dari game puzzle stealth. Kebutuhan dari implementasi
procedural animation muncul selama proses pengembangan berlangsung, setelah menerapkan
animasi menggunakan metode keyframe, terdapat beberapa kendala yang dihadapi dalam
proses implementasi. Hasil evaluasi dari penerapan animasi keyframe juga menunjukkan
kebutuhan animasi yang lebih responsif dan dinamis terutama untuk karakter utama, sehingga
mendukung pengalaman bermain sebagai karakter yang lincah. Keterbatasan animasi keyframe
dalam menyesuaikan arah gerak dan interaksi dengan lingkungan, menuntut untuk
mengeksplorasi solusi alternatif, sehingga diterapkanlah procedural animation. Melalui
penerapan metode procedural animation, permasalahan transisi pada animasi berbasis keyframe
dapat teratasi. Hasil pengujian menggunakan metode black box menunjukkan adanya
peningkatan pada animasi karakter, sekaligus memungkinkan sistem animasi merespons secara
adaptif terhadap input pemain. Dari hasil playtest terhadap 45 partisipan, hanya 44% pemain
yang berhasil menyelesaikan versi beta, sementara 11% di antaranya menyadari serta
mengapresiasi kualitas animasi. Penelitian ini menjadi referensi praktis bagi pengambang dalam
penerapan procedural animation untuk menghasilkan animasi yang lebih dinamis.

Downloads

Published

31-12-2025

How to Cite

PENERAPAN PROCEDURAL ANIMATION UNTUK ANIMASI DINAMIS(STUDI KASUS GAME PUZZLE STEALTH). (2025). COMPUTING | Jurnal Informatika, 12(02), 63-69. https://doi.org/10.55222/bj6t6m69

Most read articles by the same author(s)